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Jeux de sociétés

Concept, jeu de société : faire deviner sans parler, des objets aux expressions

Sophie Dujardin 6 min de lecture
Concept jeu de société : deviner sans parler, objets et expressions

Dans Concept, on fait deviner un mot, un personnage ou une expression en plaçant des pions sur les icônes d’un plateau. Pas de dessin ni de description orale : les autres joueurs doivent relier les indices pour trouver la réponse. Prévu principalement pour 4 à 12 joueurs, à partir de 10 ans, ce jeu de société mise sur l’association d’idées et la créativité plutôt que sur les connaissances seules.

Un langage d’images à construire ensemble

Le plateau central rassemble une centaine d’icônes selon Jeux de NIM : catégories, couleurs, formes, matières ou caractéristiques. Chaque symbole ouvre plusieurs pistes d’interprétation. Une même icône peut ainsi servir dans des devinettes très différentes, selon les marqueurs qui l’accompagnent.

Concept jeu de société : plateau, pions et cubes illustrant la construction d’indices
Concept jeu de société : plateau, pions et cubes illustrant la construction d’indices

Le matériel utile comprend le plateau, les cartes de défis, les pions et cubes d’indices, ainsi que les jetons de points de victoire. Le pion principal indique la grande catégorie du concept recherché ; les cubes précisent ses caractéristiques. D’autres couleurs permettent de développer des sous-concepts, autrement dit des éléments secondaires qui éclairent la réponse.

Un exemple pour comprendre les associations

Pour faire deviner une banane, on peut construire une piste autour de l’aliment, du fruit et de la couleur jaune. Cet exemple pédagogique ne constitue pas une combinaison imposée : l’intérêt est justement de choisir les indices que votre groupe comprendra. Pour un film ou une expression, il faudra souvent décomposer l’idée en plusieurs éléments plutôt que chercher à tout représenter d’un coup.

Contrairement au mime ou au dessin, Concept impose à tous le même vocabulaire visuel. La difficulté ne consiste donc pas à bien dessiner ou à trouver un synonyme, mais à hiérarchiser les informations : quelle catégorie annoncer d’abord, puis quel détail rendra la réponse évidente ?

Du choix de la carte à la bonne réponse

Installez le plateau à portée de tous et séparez les marqueurs par couleur. Deux joueurs prennent le rôle de concepteurs pour le tour : ils connaissent la réponse et construisent ensemble les indices. Les autres participants cherchent à la découvrir.

  1. Choisir le défi. Les concepteurs sélectionnent un concept sur une carte. Les propositions présentent des difficultés faciles, moyennes et difficiles, selon la description de Jeux de NIM.
  2. Poser le concept principal. Ils indiquent une première catégorie, puis ajoutent les cubes nécessaires pour préciser leur idée.
  3. Écouter les propositions. Les autres joueurs annoncent leurs réponses, sans nombre maximal de tentatives indiqué dans la présentation de Jeux-cooperatifs.
  4. Affiner la piste. Les concepteurs complètent ou réorganisent leurs indices et utilisent, si besoin, une autre couleur pour détailler un sous-concept.

Le silence concerne surtout la transmission des indices : ce n’est pas une table où personne ne parle. Les joueurs qui cherchent échangent et proposent leurs réponses à voix haute. Jeux de NIM décrit la possibilité, pour les concepteurs, de répondre par oui, non ou de manifester une hésitation, sans ajouter d’explication orale.

Les points et la fin de partie

Dans le décompte présenté par Jeux de NIM, le joueur qui trouve gagne deux points et chaque concepteur reçoit un point. On passe ensuite à un nouveau défi en faisant tourner les rôles. Le total des points permet de départager les participants à la fin.

Espritjeu et Jeux de NIM donnent un repère de 12 cartes jouées pour une partie. Jeux de NIM précise toutefois que cette limite peut être adaptée. Pour une découverte, vous pouvez aussi convenir de jouer sans classement : il s’agit alors d’une adaptation conviviale, à distinguer du décompte compétitif.

Âge, effectif et durée : prévoir la bonne configuration

Les repères ne sont pas parfaitement identiques d’une fiche à l’autre. Pour organiser une soirée, retenez surtout la configuration de groupe annoncée et prévoyez une marge pour les premières explications.

Critère Repère pratique
Âge conseillé 10 ans, indiqué notamment par Espritjeu, Jeux de NIM et Cultura.
Nombre de joueurs 4 à 12 selon Jeux de NIM ; Jeux-cooperatifs évoque aussi une possibilité à 2 joueurs.
Durée 40 minutes chez Cultura ; 30 minutes à 1 heure chez Jeux de NIM.
Organisation d’un tour Deux concepteurs font deviner aux autres participants.

À deux, l’expérience change : il n’y a plus de groupe qui multiplie les propositions face au duo de concepteurs. Considérez cette possibilité comme une manière d’explorer les associations visuelles, plutôt que comme l’équivalent d’une partie en groupe.

En famille, le choix des mots compte autant que l’âge. Un enfant peut comprendre les icônes sans connaître le personnage ou l’expression recherchée. Pour jouer avec des enfants plus jeunes, possibilité évoquée par Jeux-cooperatifs, privilégiez des objets familiers et accompagnez les premiers essais. Avec un grand groupe, assurez-vous surtout que chacun distingue le plateau et puisse proposer une réponse.

Créativité et ambiance : les atouts, mais aussi les blocages

Concept convient aux joueurs qui aiment interpréter, tester des hypothèses et découvrir le raisonnement des autres. L’ambiance vient souvent du décalage entre un indice jugé évident par les concepteurs et les réponses inattendues qu’il provoque. Le plaisir tient autant au cheminement collectif qu’à la bonne réponse.

Attention à l’engrenage des indices : lorsqu’une première interprétation est fausse, chaque nouveau cube risque d’être lu dans le même sens. Ajouter toujours plus de marqueurs peut alors renforcer le malentendu. Le bon réflexe consiste à retirer les éléments secondaires, revenir à la catégorie principale, puis reconstruire une piste différente. Vous corrigez ainsi l’aiguillage du raisonnement au lieu d’encombrer le plateau.

Cette liberté peut aussi frustrer. Les icônes ne sont pas comprises exactement de la même façon par tous, et certaines références culturelles échappent à une partie du groupe. Les amateurs de règles très déterministes ou de stratégie à long terme n’y trouveront pas nécessairement leur compte.

La rejouabilité repose sur les multiples combinaisons d’indices. Jeux de NIM évoque même la possibilité de jouer sans cartes, en inventant les concepts à faire deviner : une adaptation à réserver à des participants ayant des références communes. Les avis restent néanmoins contrastés ; un témoignage publié sur ce site estime que l’intérêt peut diminuer avec les parties.

Avant l’achat : vérifier l’édition plutôt que la seule récompense

Créé par Alain Rivollet et Gaëtan Beaujannot, illustré par Cédric Chevalier et Éric Azagury, Concept est édité par Repos Prod. Jeux de NIM indique une édition en 2013. Cultura mentionne l’As d’Or Jeu de l’Année 2014, une reconnaissance qui situe le jeu, sans garantir qu’il plaira à tous les groupes.

À titre de repère commercial, Jeux de NIM affiche un prix de 30,10 € et une mention d’indisponibilité. Ces informations sont ponctuelles : elles ne permettent pas de déduire le tarif ou le stock actuel d’un autre marchand. Vérifiez l’édition, la langue et les conditions de livraison avant de commander.

Le critère décisif reste votre table : si vos proches aiment les devinettes ouvertes et les raisonnements parfois inattendus, Concept a une proposition bien distincte. Si vous recherchez surtout de la compétition ou des réponses sans ambiguïté, mieux vaut essayer une partie avant l’achat.

Sophie Dujardin