Qui est-ce ? Le jeu de déduction où chaque question élimine des personnages
Qui est-ce ? est un jeu de société de déduction pour deux joueurs. Chacun choisit secrètement un personnage mystère, puis tente de découvrir celui de son adversaire en posant des questions auxquelles la réponse est « oui » ou « non ». Les portraits incompatibles sont rabattus au fil de la partie, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un candidat.
Un classique de la déduction à jouer face à face
Créé en 1979 par Theo et Ora Coster, le jeu est devenu un classique familial. Son principe se comprend rapidement, mais la victoire ne dépend pas uniquement du hasard. Il faut observer les visages, mémoriser les réponses et choisir des questions capables d’éliminer plusieurs possibilités.

Chaque joueur dispose de son propre plateau, composé de portraits visibles, ainsi que d’une carte mystère que l’autre ne peut pas voir. Le but est d’annoncer correctement l’identité du personnage adverse avant lui. La version française actuelle est éditée par Hasbro. Les anciennes éditions peuvent porter la marque MB, sans que cela change le fonctionnement général du jeu.
| Caractéristique | À retenir |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 joueurs |
| Âge conseillé | À partir de 6 ans |
| Durée d’une manche | Environ 15 à 20 minutes |
| Mécanisme | Déduction par questions fermées |
| Alimentation | Aucune pile nécessaire |
Préparer une partie en quelques gestes
L’installation est rapide. Elle convient à une partie improvisée après l’école, pendant les vacances ou entre un adulte et un enfant. Avant de commencer, vérifiez simplement que les deux joueurs utilisent la même grille de personnages et qu’ils disposent du matériel correspondant à leur édition.
- Placez les deux plateaux l’un face à l’autre et relevez tous les portraits.
- Chaque joueur prend une carte mystère sans la montrer, puis la glisse dans l’emplacement prévu sur son plateau.
- Choisissez le premier joueur et commencez à poser une question sur le personnage caché.
- Après chaque réponse, rabattez les portraits qui ne correspondent plus.
Le contenu exact varie selon l’édition. Certaines boîtes indiquent 48 cartes représentant les personnages et 24 cartes mystère jaunes, tandis que d’autres mentionnent 40 cartes personnages. Les plateaux classiques comportent généralement 24 portraits chacun. Ces écarts concernent le matériel fourni, pas le principe du jeu : il faut toujours se baser sur les personnages effectivement présents sur la grille installée.
Les règles : poser, répondre, éliminer, deviner
Des questions fermées et observables
À son tour, un joueur pose une seule question. La réponse doit être oui ou non, et la question doit porter sur une caractéristique visible. On peut demander : « Ton personnage porte-t-il des lunettes ? », « A-t-il une barbe ? », « Porte-t-il un chapeau ? », « A-t-il les cheveux foncés ? » ou encore « Est-ce une femme ? ». Demander le genre du personnage est donc possible si les portraits de l’édition permettent de le distinguer.
Les questions vagues, subjectives ou fondées sur un détail absent des cartes créent des discussions inutiles. Mieux vaut définir avant la partie ce qui compte comme une caractéristique : couleur de cheveux, accessoire, pilosité, couleur de peau, forme générale ou tenue, selon les illustrations disponibles. Cette précaution évite les désaccords lorsque deux joueurs n’interprètent pas un portrait de la même façon.
Rabattre les mauvais candidats
La réponse donnée doit être appliquée immédiatement. Si l’adversaire répond « non » à la question sur les lunettes, tous les visages qui en portent sont rabattus. S’il répond « oui », ce sont les portraits sans lunettes qui disparaissent de la recherche. Le plateau sert ainsi de mémoire visuelle et évite de reprendre toutes les déductions depuis le début à chaque tour.
L’alignement des portraits rabattus permet de voir rapidement les groupes qui restent ouverts. Au lieu d’examiner les candidats un par un, observez les caractéristiques encore présentes sur le plateau. Une réponse ne révèle pas seulement un détail sur le personnage choisi : elle élimine en même temps toute une série de possibilités. Cette logique aide les enfants à relier une information à sa conséquence.
Quand annoncer le personnage mystère ?
Dès qu’un joueur pense avoir trouvé, il peut proposer un nom. Dans le déroulement décrit pour certaines éditions, cette proposition finale s’effectue à son tour suivant, plutôt qu’immédiatement après une réponse. Une identification correcte remporte la manche. Une mauvaise proposition fait perdre la partie.
Le nombre de manches peut être fixé avant de jouer. Vous pouvez décider qu’il faut gagner 3 manches ou reprendre le format de 5 parties gagnantes. Cette organisation permet de conserver plusieurs manches courtes au lieu de faire dépendre toute la partie d’une seule proposition.
Mieux jouer sans compliquer les règles
La meilleure question n’est pas forcément la plus amusante. C’est celle qui partage les personnages encore ouverts en deux groupes aussi proches que possible. Si douze portraits restent en jeu et que six portent un chapeau, demander « Ton personnage porte-t-il un chapeau ? » peut réduire la recherche de moitié, quelle que soit la réponse.
- Au début, privilégiez les critères fréquents et bien visibles : lunettes, chapeau, cheveux clairs ou foncés.
- Évitez une question qui ne concerne qu’un seul portrait tant que beaucoup de candidats restent ouverts.
- Relisez mentalement la dernière réponse avant de rabattre les volets : une erreur d’élimination fausse toute la manche.
- Quand il ne reste que deux ou trois candidats, choisissez une caractéristique qui les distingue sans ambiguïté.
Cette méthode ne demande pas de calcul compliqué. Il suffit de regarder combien de portraits possèdent le critère choisi, puis de privilégier celui qui sépare le mieux les candidats. Au début, les caractéristiques très visibles sont les plus pratiques. Plus la manche avance, plus une question précise peut départager les derniers personnages.
Pour de jeunes joueurs, l’adulte peut verbaliser le raisonnement : « Il a répondu non aux lunettes, donc Paul et Anita ne peuvent plus être là. » Cette reformulation développe le vocabulaire descriptif, l’écoute et la capacité à relier une information à une conséquence. Le jeu permet aussi d’exercer l’attente du tour, l’attention portée à la réponse et l’acceptation d’une information qui ne va pas dans le sens espéré.
Variantes, éditions et règles à vérifier avant l’achat
La variante la plus connue consiste à choisir deux personnages mystère au lieu d’un. Il faut alors trouver une combinaison de deux cartes. La mémoire et la précision prennent davantage de place, car une réponse peut concerner l’un des personnages, les deux ou aucun. Cette formule convient davantage à des enfants de 7, 8 ou 9 ans et plus, ou à des adultes qui connaissent déjà la version classique.
Il existe également des éditions thématiques, des versions voyage et des grilles consacrées à d’autres univers ou à des animaux. Certaines versions Hasbro proposent des grilles recto-verso et des grilles supplémentaires à télécharger. Le principe reste identique, mais les portraits, les cartes et le nombre d’emplacements peuvent changer d’une boîte à l’autre.
Avant de remplacer ou de compléter une grille, vérifiez sa compatibilité avec le plateau. Le format des cartes et le nombre d’emplacements doivent correspondre. Cette vérification est particulièrement utile lorsque vous mélangez une ancienne édition avec une version plus récente.
Pour choisir une boîte, recherchez la mention version française si vous souhaitez des règles et des noms adaptés au public francophone. Une fiche produit permet de confirmer le contenu exact, notamment le nombre de cartes et la présence de deux plateaux. La durée annoncée peut également varier selon l’édition et le rythme des joueurs, avec une partie généralement située autour de 15 à 20 minutes.
En cas de doute pendant une partie ou lors d’un achat, les instructions officielles Hasbro en français restent le meilleur point de départ pour retrouver la règle correspondant à votre édition.
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