Avec le soutien de Ministère de l'Education Nationale
Partenaire Scientifique Office National des Forêt
Partenaires France Bois Forêt PEFC Casden Keolis
"Véritable outil de formation, communication, simulation, [le jeu sérieux est] en quelque sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au service des professionnels." Définition du Centre de ressources et d'informations sur le multimédia pour l'enseignement supérieur
"Application informatique, dont l'objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux (Serious) tels que, de manière non exhaustive, l'enseignement, l'apprentissage, la communication, ou encore l'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game). Une telle association a donc pour but de s'écarter du simple divertissement." Définition de Julian Alvarez
« Tout jeu dont la finalité première est autre que le simple divertissement ». Chen et Michael (2005)
Les définitions varient mais il est aujourd’hui reconnu que les serious games peuvent être un moyen pour :
Ceci dans un environnement scolaire (du primaire au supérieur) ou professionnel quels que soient les secteurs d’activité.
L’objectif d’un serious game peut être de favoriser le développement de compétences, de transmettre des messages, de contribuer à l’apprentissage de savoir-faire, de savoirs, ceci en utilisant les ressorts d’un jeu vidéo (missions à réaliser, scores, investigation, apprentissage par essai-erreur, collaboration avec des coéquipiers…).
Utilisé comme ressource pédagogique ou outil de formation, le serious game doit permettre l’évaluation des connaissances et des compétences acquises ou développées au cours d’une session de jeu, de suivre l’activité des apprenants. Enfin, les serious games doivent être adaptés aux contextes d’utilisation : en classe ou en entreprise d’une manière collaborative ou individuelle, mais également en situation de mobilité.